クランバトル/ボス/2/タフガイスト/83の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2025年01月(第83回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/タフガイスト,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2025年
9+[[01月>クランバトル/083_01月]]
10+-2024年
11+[[08月>クランバトル/078_08月]]、[[03月>クランバトル/073_03月]]
12+}}
13+
14+#region(ボス説明){{{{
15+-【魔法】死してなお強敵を求め続けるタフガイ。生前の腕力と死後の霊力を駆使し相手を圧倒する。
16+--物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。
17+--付与される継続ダメージの影響を受けやすい。
18+--バトル中、タフガイスト自身に付与されている状態異常効果およびステータスダウン効果の数に応じて、与えられるダメージの量が大きく上昇する。
19+--タフガイストから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
20+-バトル開始時
21+--自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
22+--敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。
23+--敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。
24+--自身にTPダウン100%カット効果を付与する。
25+-UB ユニオンバーストは、飛行状態のキャラを含む敵全体に自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージと自身の魔法攻撃力に応じた魔法割合ダメージを与える。このスキルによるダメージでは、TPが回復しない。
26+-Skill1 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力をバトル終了まで小アップさせ、TPを大回復する。
27+-Skill2 通常攻撃は、最も近い敵1キャラに物理大ダメージと魔法大ダメージを与える。
28+-右拳のブレイク時、自身の物理攻撃力が特大ダウンする。
29+-胴体のブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウンする。
30+-左拳のブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウンする。
31+}}}}
32+
33+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (1周目~)};
34+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv397 (23周目~)};
35+-ステータス
36+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
37+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
38+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
39+|~HP|12,000,000|15,000,000|40,000,000|720,000,000|
40+|~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|900,000|2,800,000|
41+|~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|
42+|~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,200,000|1,800,000|4,800,000|
43+|~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|
44+|~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|900,000|2,800,000|
45+|~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|
46+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 2000};|
47+|~物理攻撃|6,000|12,000|15,000|15,000|
48+|~魔法攻撃|6,000|12,000|15,000|15,000|
49+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
50+
51+#region(行動パターンとスキル){{
52+-行動パターン
53+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
54+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
55+-スキル
56+--''バトル開始時''
57+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
58+&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
59+---「&color(#f00){ボス};」対象
60+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
61+''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍))
62+''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ)
63+---「&color(#f00){全体フィールド};」
64+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
65+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
66+}}
67+--''UB''
68+---前から「&color(#f00){全体};」対象
69+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%};
70+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算};
71+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%};
72+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算};
73+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 12000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 15000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 15000 * 0.0005);%''};
74+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
75+--''Skill1''
76+---「&color(#f00){ボス};」対象
77+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒)
78+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒)
79+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''1,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''2,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''};
80+#div(class=card p-2 bg-warning bg-opacity-10){{
81+&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合};
82+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒)
83+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒)
84+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''};
85+}}
86+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
87+&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
88+&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780};
89+}}
90+--''Skill2''
91+---前から「&color(#f00){1人};」対象
92+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
93+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
94+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''39,330'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''85,230'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''206,280'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''599,030''};
95+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
96+--&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒)
97+---「&color(#f00){ボス};」対象
98+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
99+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
100+}}
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